Intervista

Costruire personaggi che restano

Una conversazione con Federica Malvaso, scrittrice e docente di narrativa, su come dare vita a figure capaci di muoversi da sole sulla pagina.

Federica Malvaso durante una sessione di scrittura creativa

Chi è Federica Malvaso

Federica Malvaso insegna scrittura creativa da oltre 11 anni e ha pubblicato 4 romanzi tradotti in 6 lingue europee. Il suo metodo parte da un'osservazione semplice: la maggior parte dei personaggi deboli non mancano di descrizione, mancano di contraddizione interna.

Nell'ambito del percorso formativo di Rootquill - attivo dal 2015 per raggiungere chi vive lontano dai grandi centri culturali - Federica ha tenuto 3 cicli di lezioni sulla costruzione del personaggio, raccogliendo riscontri da oltre 840 partecipanti in tutta Italia.

Argomento
Creazione di personaggi per romanzi e racconti
Formato
Intervista testuale - domande e risposte
Livello
Intermedio - adatto a chi ha già scritto almeno un testo narrativo

D.

Da dove nasce un personaggio che funziona davvero?

Quasi mai da un'idea astratta. I personaggi che reggono 300 pagine nascono da un dettaglio concreto: un gesto ripetuto, un'abitudine strana, una contraddizione che non si riesce a spiegare subito. Uno dei miei protagonisti è nato da una persona che vedevo ogni mattina al bar e ordinava sempre la stessa cosa, ma con un'urgenza sproporzionata. Quella piccola cosa mi ha dato più materiale di qualsiasi schema psicologico.

Il problema è che molti scrittori alle prime armi partono dalla scheda del personaggio - nome, età, tratti fisici, background - come se compilare un modulo bastasse a creare vita. Non basta. Servono almeno 2 o 3 tensioni interne non risolte, cose che il personaggio vuole ma che vanno in direzioni opposte tra loro.

D.

Cosa distingue un difetto reale da un difetto decorativo?

Un difetto decorativo è quello che non cambia nulla nella storia. Il protagonista è "un po' disordinato" o "troppo orgoglioso" - ma questa caratteristica non gli costa mai niente di concreto. Non perde nessuna relazione, non prende nessuna decisione sbagliata per colpa di quell'orgoglio. È un'etichetta, non un tratto funzionale.

Un difetto reale invece genera conseguenze narrative. Se il tuo personaggio evita i conflitti per paura dell'abbandono, quella paura deve portarlo a mentire almeno una volta, a rinunciare a qualcosa che voleva, a perdere un'occasione. Il difetto deve costare qualcosa - almeno una volta ogni 80-100 pagine, direi come regola pratica.

D.

Come si costruisce la voce interiore di un personaggio?

La voce interiore è il punto dove la maggior parte dei manoscritti che ricevo si inceppa. Spesso è indistinguibile dalla voce del narratore, o peggio, suona come il modo in cui l'autore pensa - non come il modo in cui quel personaggio specifico elabora il mondo. Un meccanico di 58 anni cresciuto in un piccolo paese non pensa in metafore letterarie. Un'adolescente che ha vissuto in 4 città diverse non ragiona con la linearità di un adulto sedentario.

Il metodo che uso in aula è semplice: scrivo 15 righe di monologo interiore del personaggio su un oggetto banale - una chiave, un paio di scarpe - senza alcun riferimento alla trama. Se quella voce potrebbe appartenere a qualsiasi altro personaggio del romanzo, non è ancora abbastanza specifica.


Prima e dopo: lo stesso personaggio riscritto

Un esempio pratico tratto dalle esercitazioni del corso. Stessa scena, stesso momento narrativo - ma due livelli di costruzione del personaggio molto diversi.

Prima - descrizione piatta
Giulio era un uomo riservato.
Non parlava molto con i colleghi.
Aveva 43 anni e lavorava in banca.
Era preciso e metodico.
Quella mattina arrivò puntuale
come sempre, si sedette
e aprì il computer.
Dopo - tensione interna visibile
Giulio contò i gradini: diciassette.
Come ogni mattina da 9 anni.
Sapeva che era inutile, eppure
se smetteva si sentiva esposto
a qualcosa che non sapeva nominare.
Aprì il computer. Chiuse la chat
con sua sorella senza rispondere.
Gesto

Il rituale rivelatore

Contare i gradini non è un'informazione biografica - è un comportamento che mostra ansia da controllo senza nominarla. I gesti ripetuti portano più informazioni di 3 paragrafi di backstory.

Omissione

Cosa il personaggio non fa

Chiudere la chat senza rispondere dice più cose di qualsiasi dialogo. Le omissioni - ciò che il personaggio evita, rimanda, ignora - sono spesso più dense di significato delle azioni dirette.


Cosa portare via da questa conversazione

Costruire un personaggio credibile richiede tempo - in media, Federica stima che ci vogliano tra le 8 e le 12 ore di lavoro specifico prima che un personaggio secondario cominci a comportarsi in modo autonomo sulla pagina. Per i protagonisti, il numero sale facilmente a 30 ore distribuite nel tempo.

Non si tratta di riempire schede o seguire formule. Si tratta di frequentare il personaggio abbastanza a lungo da capire cosa lo spaventa, cosa finge di non volere, e dove mente - anche a se stesso.